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- 5DStorm立体影视动画技术培训
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- 一、培训方向及目标
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- 背景:2009年被称为立体元年,以好莱坞为首的国内外大制片商全面支持3D影片内容的制作,3D影视制作技术、拍摄技术也是得到了长足的发展和进步,为快速、较低成本制作影视内容提供了便利,3D数字影院的数量也逐年增加,数据显示在现在,即使3D影院数量远小于普通2D影院的数量,但已经能够获得超越2D影片的高票房,证明了3D影视内容的市场潜力;越来越多的人开始了解关注立体影视(尽管这个人群仍未成为人口的主流),未来将会有更加广阔的市场空间;
- 培训方向:培养未来立体影视行业的专业人才,包括动画师、导演、摄影摄像编导及后期合成师;
- 培训目标:打造国内首家且最大最好的专业立体影视技术培训基地!为立体影视行业输送专业的技术及创意人才!
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- 二、课程介绍
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- 立体影视技术综述:我们这里涉及到的立体影视技术专门指与内容生产制作有关的立体技术,这将是我们课程的重点;关于立体内容展示工程方面的技术我们会涉及些,以介绍为主;
- 立体技术的概述:人眼感受的立体感源自两幅基本相同但有微小差异的图像,我们称这个差异叫做视差;立体展示技术的重点在于如何将两幅有视差的图像准确的分别送入左右眼中去,而立体内容制作技术的重点在于如何创作和生成两幅有视差且符合人眼观看原理的图像;立体技术简单地说就是控制视差的技术,也可以说是控制视差的艺术!
- 立体影视内容制作技术:
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- 分类:
- 手绘立体图(非常非主流);
- 平面转立体(非主流);
- 3D软件生成(主流);
- 单机拍摄立体照片(非主流)
- 双机拍摄立体照片(主流)
- 双机拍摄立体影片(主流)
- 照片立体合成及后期;
- 视频立体合成及后期;
- 电影立体合成及后期;
- 立体影像格式转换及转换;
- 这些技术结合传统2D CG技术培训的课程形成了新的立体影视技术课程体系;
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- 课程体系:
- 分为4大专业,3级课程,30个子模块课程;
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- 4大专业:
- 3D/4D动画师课程——以Maya角色动画培训课程为主轴,培养能够制作3D/4D角色动画片、动画电影的实用型技术人才(可细分专业领域:前期设计/建模/材质灯光/设置动画/特效/后期合成等)
- 3D/4D导演课程——导演课程以奠定基础拓宽视野为主要培训目标,用大量的创作实践作为训练的主要手段和方式,培养具有立体视觉语言思维的新生代导演;
- 3D/4D摄影摄像编导课程——以立体图片摄影及立体摄像为主要的课程内容,辅以前期设计及后期合成相关软件的技术培训,培养具有丰富经验的立体摄影师及摄像师,并能独立完成从构思、拍摄到出片的全部流程;
- 3D/4D后期剪辑合成师课程——以立体影像后期合成为主要的课程内容,培养具有立体观念和技术经验的后期合成师
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- 联系人:谢老师
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